زبان

اخبار

صفحه اصلی / اخبار / اخبار صنعت / جعبه کارتهای یادگیری بازی و انیمه: چگونه انیمه IP به محصولات آموزشی کمک می کند تا ویروسی شوند؟

جعبه کارتهای یادگیری بازی و انیمه: چگونه انیمه IP به محصولات آموزشی کمک می کند تا ویروسی شوند؟

اخبار صنعتنویسنده: ادمین

1. جذابیت IP Anime: یک برنامه طبیعی از سرگرمی تا آموزش
به عنوان یک فرهنگ جهانی عامه ، انیمه به ویژه در بین نوجوانان و جوانان دارای یک فن بزرگ است. IP های انیمه معمولاً دارای شخصیت های متمایز ، پیشینه داستان جذاب و جهان بینی های منحصر به فرد هستند که به طور طبیعی جذاب هستند. معرفی IP های انیمه به محصولات آموزشی نه تنها می تواند علاقه دانش آموزان به یادگیری را تحریک کند ، بلکه آنها را قادر می سازد تا دانش را در یک محیط فرهنگی آشنا بهتر بپذیرند.
" جعبه کارت یادگیری بازی و انیمه "این ویژگی را به دست آورده و IP های انیمه محبوب با کارتهای یادگیری را به دست آورده است. به عنوان مثال ، تصاویر شخصیت از انیمه کلاسیک" Pokémon "را در طراحی کارت قرار می دهد ، به کودکان اجازه می دهد زبان ، علم و دانش دیگر را یاد بگیرند که گویی در دنیای Pokémon و ماجراجویی با شخصیت هایی مانند Pikachu هستند.

جعبه آرزو زرد

2. یادگیری gamified: یادگیری را به یک تجربه سرگرم کننده تبدیل کنید
علاوه بر جذابیت IPS Anime ، Gamified Learning همچنین برجسته "جعبه کارتهای یادگیری بازی و انیمه" است. این محصول محتوای یادگیری را به وظایف و چالش های شبیه به بازی طراحی می کند و از طریق فرم تعاملی کارت ها ، دانش آموزان می توانند به تدریج دانش را در فرآیند انجام کارها تسلط دهند. به عنوان مثال ، سطوح مختلف را می توان روی کارت ها تنظیم کرد ، هر سطح با یک نقطه دانش مطابقت دارد و دانش آموزان باید با پاسخ دادن به سؤالات یا انجام وظایف ، سطح بعدی را باز کنند. این روش یادگیری بازی نه تنها باعث افزایش سرگرمی یادگیری می شود بلکه توانایی یادگیری مستقل دانش آموزان و توانایی حل مسئله را نیز پرورش می دهد.
علاوه بر این ، این محصول همچنین عناصر نقش آفرینی را معرفی می کند و به دانش آموزان این امکان را می دهد تا شخصیت های انیمه مورد علاقه خود را انتخاب کرده و در یادگیری به عنوان شخصیت شرکت کنند. این حس تعویض نقش باعث افزایش انگیزه یادگیری دانش آموزان می شود و باعث می شود که آنها تمایل بیشتری به ابتکار سرمایه گذاری در یادگیری داشته باشند.

3. ادغام کامل آموزش و سرگرمی: شکستن محدودیت های آموزش سنتی
آموزش سنتی غالباً مبتنی بر کتابهای درسی و سخنرانی در کلاس است و فرم نسبتاً مجرد است که تحریک علاقه دانش آموزان به یادگیری دشوار است. "جعبه کارتهای یادگیری بازی و انیمه" این محدودیت را با ترکیب انیمه IP و یادگیری گیمیزه ، و نشاط جدید به محصولات آموزشی می بخشد.
از یک طرف ، انیمه IP عناصر سرگرمی را به محصولات آموزشی تزریق می کند و باعث می شود یادگیری دیگر کسل کننده نباشد. از طرف دیگر ، طراحی یادگیری گیمیزه تضمین می کند که دانش آموزان می توانند دانش را در روند سرگرمی بیاموزند. این ترکیب کامل از آموزش و سرگرمی نه تنها باعث بهبود کارآیی یادگیری دانش آموزان می شود ، بلکه مرزهای بازار محصولات آموزشی را نیز گسترش می دهد و مصرف کنندگان آموزش غیر سنتی بیشتر را به خود جلب می کند .